Mais um vídeo mostrando mais um pouco das mecânicas do projeto:
Agora o personagem pode correr e dar sequencias de golpes nos inimigos.
Estou implementando os detalhes de danos.
Quando o inimigo recebe um dano, aparece uma barra de HP e os danos ocasionados se desferem do personagem. Ficou visualmente interessante.
Também foi colocado a mecânica de subir e descer escadas.
Isso pode ajudar nas armadilhas que serão colocadas nas fases e também para a movimentação nos cenários, também para resolver os mistérios e os quebra-cabeças que serão colocados em cena.
Estou trazendo apenas alguns poucos detalhes do que eu fiz estes últimos dias.
Trabalhei na criação de algumas skins para o meu personagem e também criei um inimigo para acrescentar nas cenas.
Após trabalhar em mais mecânicas do game, então passarei para desenvolver mais outros inimigos e armadilhas para complementar as fases com quebra-cabeças interessantes.
Estou trabalhando também na ideia de uma regularidade na postagens das mais diversas atualizações deste game.
Este é um projeto que estou desenvolvendo a algumas semanas, após as primeiras movimentações do personagem, a programação que já está bem alinhada as animações, então decidi publicar o andamento do projeto.
Estas são as primeiras impressões.
O projeto era para ser bem mais simples, mas acabei enfeitando um pouco mais do que seria algo rápido e apenas de estudo. Passando para um projeto um pouco mais ambicioso, com mais detalhes e agora tem até o propósito de fazer parte dos jogos Indies Brasileiros.
Jogo com gráficos simples e leves, quero apostar na diversão, na dificuldade do jogo e talvez consiga encaixar uma história interessante, ou pelo menos diferente e curiosa.
Espero alcançar uma boa qualidade e que o público goste da proposta.
Inicialmente feito em Pixel Art, plataforma e 2D.
Inspirado em jogos como Metroid, Mega-Man, Sonic clássico, Celeste entre muitos outros do gênero.
Logo postarei algumas imagens das artes e mais vídeos contando mais coisas do andamento deste projeto, também quero postar os comentários do pessoal que curtiu o game, as críticas e as mudanças que farei durante o desenvolvimento.
No canal O Mundo de Pixel, tem este e outros diversos vídeos.
Agora colocarei um quadro focado em desenvolvimento de jogos, designer, modelagem, efeitos especiais e muitas outras curiosidades.
Agora os detalhes finais da sala deste primeiro Bunker, uma simples tubulação para a ventilação com saída, com grade direcionada para a sala, que possa ser vista da entrada.
Um encanamento à mostra para dar a sensação de uma construção mais comum, apesar de manter um encanamento à mostra favorece o encanador no momento de fazer reparos, ao mesmo tempo que se está trancado dentro de um Bunker.
Lâmpadas alongadas e o conduíte de fios.
Vamos colocar alguns detalhes na sala, como um Vaso, alguns enfeites, livros, talvez panelas.
Vamos ver como fica a Sala pronta.
Hora de fazer a Malha UV do que foi criado até o momento.
Vou usar um programa chamado UVLayout.
Gosto de usar o UVlayout em paralelo com o Maya 3D é mais rápido para criar as malhas e incluir no cenário ou objeto.
Continuando a produção no Maya hoje fiz um fogão simples, que abrirá a parte de cima, o forno e ainda quero que deslize a grelha.
E agora foi acrescentada uma Geladeira. Apesar dos detalhes comuns, ela ficou com baixo polígono.
Estamos falando de uma geladeira com duas portas e prateleiras, gaveta e puxador, sem textura. Temos aqui 1764 Tris e 938 vértices.
Poderemos abrir as portas e deslizar a gaveta de verduras.
Também será interessante preencher as prateleiras conforme objetos serão colocados dentro dela, por isso seus vãos estão abertos.
A Gaveta e os porta-gelos também estão detalhados para ter interação.
Também modelei uma mesa de centro, simples... Muito simples.
O Armário de Cozinha está pronto agora.
Também terão a interação com as portas.
Também achei importante colocar uma coifa, acredito que em um bunker nos dias atuais é essencial, pois absorve a gordura e a fumaça.
Um quadro simples, para enfeitar uma das paredes. Talvez seja preciso duplicar e colocar ma parede onde fica a mesa de jantar. Não sei ainda.