maio 04, 2017

Um simples cenário, o Hotel


Voltando a Criação do jogo, agora estou trabalhando em um cenário simples.
Um hotel.


Os corredores do primeiro, segundo e terceiro andar. Dividido por blocos que serão colocados individualmente na Unreal. A ideia é reduzir polígonos e conquistar uma textura bem detalhada.


Um close na janela que eu terminei de modelar.

dezembro 21, 2016

Os primeiros Objetos


Estes foram os primeiros objetos que criei durante meu curso de desenvolvimento de animação e games.

Foram modelados no Maya 3D, feito o mapeamento UV, criei a textura pelo Photoshop e depois os demais mapeamentos: Diffuse, Specular, Ambient Oclusion e o NormalMap, em seguida exportados para a Unreal Engine, assim que lançou a versão 4. Criei o material e esses foram os resultados finais.






Duas cadeiras de sala de espera de hospital, nem sei porque modelei isso.




Um botão de elevado.
O elevador foi feito, mas o botão nunca foi usado.





Uma privada Suja e uma caixa de privada suja, seria usada em antigas celas de prisão.




Uma porta com trava eletrônica, para ser utilizada com controle e senha.


  


Duas portas de cela automáticas. Velhas e com aparência enferrujada.
Ficaram boas e com a iluminação do cenário deu um toque mais realista.







...



Minha primeira estrutura


Esta foi a minha primeira estrutura, criada a partir do Autodesk Maya 3D.
Fazia parte do meu trabalho do curso, eu caprichei em muitos detalhes do designer dessa estrutura e achei legal mencionar também.


Usei a foto de uma planta comum de apartamento que vi no Google na opção de imagens.
Então comecei a modelar com cubos, dividindo o cenário de acordo com o modelo.





Modelei as paredes e criei grupos para facilitar movimentar, visualizar e modelar outras partes.




Os pilares, que serviam melhor do que decoração, foram modelados especificamente para esconder a fusão entre as paredes e para não haver falhas no momento de exportar para o Motor ou até mesmo na hora de renderizar.

Mas acabaram causando um efeito diferente e acabaram ficando necessárias para a decoração mesmo.




Aqui estou definindo todas as janelas e portas.
Apenas uma marcação, para não me atrapalhar depois.




Então foram feitos os recortes em cada devido lugar.




A criação de batentes para portas e janelas e até mesmo vãos livres.
Cada um no seu devido lugar.




As peças que denominariam o piso do apartamento.
A partir deste momento em diante não foi mais necessário o modelo de planta para continuar a produção. Eu ia simplesmente ocultar, mas como não tinha mais a necessidade, exclui o desenho, também para não me confundir, caso fosse feito algo diferente.

E teve muita coisa diferente do modelo, praticamente tudo.




Com o esqueleto do apartamento pronto, agora seria feita a criação dos objetos de seu interior.
Foram cerca de 1 hora e meia até a definição de "cada coisa em seu lugar", até deletar a planta modelo.




Começando pela sala.
Um sofá em formato L com 3 lugares. Este foi da imaginação mesmo, não vi nenhum modelo parecido.




Um Rack de canto com placa para Televisor LCD.
A ideia de colocar a TV veio depois,eu pensei de início que seria legal apenas colocar uma textura, mas um objeto a mais não ia pesar tanto assim.




Uma mesa de centro a TV e alguns objetos de decoração para dar uma imagem mais real.




No mesmo cômodo uma mesa de jantar, um parador e um Espelho de Copa.
Depois eu pensaria em objetos de decoração para colocar sobre eles.




Uma cozinha planejada, com direito a fogão, armário de duas portas, geladeira antiga e pia.




No quarto dos jovens, ficou interessante não deixar passar nenhum detalhe como as taliscas da cama, logo abaixo do coxão. Foram modelados separadamente, cada peça é um objeto único.




Um guarda roupa grande, que no início, tinha a ideia de colocar em um jogo, onde o personagem poderia abrir cada uma das portas e visualizar o que tem dentro, colocando talvez itens de interesse, ou até mesmo criando pistas para serem seguidas pelo jogador.




O guarda roupa por dentro.
Depois seria colocado as roupas, calças, caixas e outros objetos em geral tanto de decoração como de utilização, se fosse para um jogo.




As janelas também foram detalhadas antes de ser colocado uma peça que se transformaria em um vidro transparente.




Os criados-mudos também teriam que mover as gavetas.




A cama de casal, dois criados-mudos e o guarda roupa. Ficaria legal com a iluminação e textura certa.




Este seria o guarda roupa do quarto dos jovens.
Uma penteadeira larga com um grande espelho, gavetas e portas que também poderiam ganhar movimento e até itens de interesse no seu interior.




A pia da cozinha foi modelada em uma peça única, com uma torneira modelada separada, depois foram agrupadas para gerar um único objeto.




Travesseiros e lençóis simples podem dar uma imagem mais rela a cama.




O mesmo para as camas do quarto dos jovens.




Os objetos do banheiro foram feitos separadamente.




A privada com a tampa da caixa aberta, seria interessante colocar um item dentro durante o jogo, a ideia ainda está no ar, mas irá ficar para o próximo roteiro.




Com havia um cômodo à mais, decidi criar um quarto de escritório, assim seria legal outros itens e objetos diferentes.




O escritório também ganhou uma estante de livros e não poderia faltar um sofá de dois lugares.




Um banheiro completo com armário, pia, box e chuveiro.




E um segundo banheiro da Suite de casal com uma banheira de hidro e uma pia mais moderna.




Aqui está o apartamento finalizado, antes da textura e renderização.
O apartamento ainda possuo nos meus arquivos, mas não foi texturizado.

Seria apenas um modelo para arquitetura mesmo.





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Um Dinossaurinho


Criei este dinossauro com a ideia de fazer um joguinho simples com fases em plataforma e também em 3D.

Foi modelado, texturizado e mapeado pelo Zbrush.
Começou com a ideia de testar as ferramentas para depois fazer algo bem maior.


No final a gente se empolga e começa a detalhar mais e mais.


E até que o resultado final ficou bem legal.
Mas este personagem também ganhou um roteiro como protagonista, mas também não será usado tão cedo.







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Meu primeiro personagem



Esse foi meu primeiro personagem, criei no Zbrush quando estava conhecendo as ferramentas e tinha pouco tempo de curso em modelagem 3D, levei alguns dias para chegar ao resultado final,

Modelagem no Zbrush, modelagem das roupas separadamente, depois a escolha das texturas, material, cor da pele e o mapeamento UV, que ficou também por conta do próprio Zbrush.






Aqui podemos ver o personagem em vários ângulos.

Depois passei para Retopologia no programa Topogun, também foi a minha primeira vez utilizando este programa. Tive alguns auxílios do meu professor em alguns cantinhos chatos.



Este personagem teve uma redução de 10 milhões de polígonos para 5 mil.
Acho que os detalhes ficaram em responsabilidade das texturas.

Veja o resultado final dele:






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